Imagina só poder dirigir pelas ruas do Rio de Janeiro em um Grand Theft Auto. Ou fugir da polícia em Moscou. Parece sonho, mas essa possibilidade já passou pela cabeça dos criadores da famosa franquia. Um ex-funcionário de alto escalão da Rockstar Games recentemente compartilhou esses segredos.
Obbe Vermeij, que foi diretor técnico da empresa, confirmou que várias localidades fora dos Estados Unidos foram seriamente consideradas. Ele trabalhou em títulos clássicos da série e deixou a empresa após o lançamento de GTA IV. Sua revelação joga uma luz sobre os bastidores da criação dos jogos.
Depois de explorar Nova York, Los Angeles e Miami nos games, a equipe pensou em ir mais longe. Cidades como Rio de Janeiro, Moscou e Istambul estavam na lista de possíveis cenários. O mundo todo poderia ter se tornado um playground virtual para os fãs.
A ideia mais desenvolvida, no entanto, foi a de um GTA em Tóquio. O Japão chegou a ser planejado como pano de fundo para a ação e a liberdade típicas da série. Os desenvolvedores mergulharam em pesquisas sobre a cultura e a geografia urbana do local.
No final, porém, todos esses planos internacionais foram arquivados. A Rockstar concluiu que sair dos Estados Unidos era um risco grande demais para tomar. A produção de um jogo como esse consome anos e uma quantia colossal de recursos.
A decisão veio de uma análise de mercado e de identidade cultural. “As pessoas adoram ter ideias malucas, mas com bilhões em jogo, é mais seguro repetir o que já deu certo”, explicou Vermeij. A escolha por cenários americanos não foi por falta de criatividade.
Os Estados Unidos funcionam como um cenário universal. Suas cidades são conhecidas no mundo inteiro através de filmes, séries e notícias. Todo mundo tem uma imagem mental de como é Los Angeles ou Nova York, mesmo sem nunca ter visitado.
Essa familiaridade global é um trunfo poderoso. Criar um jogo em um local menos conhecido exigiria um trabalho extra de imersão e explicação. Um “GTA: Toronto”, brincou o ex-funcionário, provavelmente não teria o mesmo apelo.
A franquia se tornou um espelho distorcido, mas reconhecível, da cultura ocidental. Manter-se nesse território garante que a sátira e as referências sejam entendidas por uma audiência massiva. É uma questão de conexão imediata com o jogador.
Diante disso, o caminho natural foi voltar para casa. O aguardadíssimo GTA VI marcará o retorno a Vice City, a versão fictícia de Miami. A escolha reafirma a estratégia de ambientar os jogos em ícones americanos.
O lançamento está marcado para 19 de novembro de 2026. Os fãs podem começar a se preparar para mergulhar novamente no clima neon e nas praias ensolaradas dos anos 80, mas com a tecnologia de hoje. A expectativa é enorme, como sempre.
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